说起沙盒建造类游戏,除了该类型的鼻祖《我的世界》,给我留下印象最深刻的,莫过于《传送门骑士》这款作品。这款游戏的出现,打破了“沙盒建造=像素画风”的固有认知,让我看到了这类游戏的另类展现方式。而《传送门骑士》最新上线的新版本,更是展现了这款游戏的无限可能。
《传送门骑士》这一次的新版本中,再次对游戏的初始角色进行了扩容,新增了一个新的种族毛族,作为《传送门骑士》中除了人类和精灵之外的第三个种族,从外形上看像狗又像熊,虽然看上去憨憨的,但是在设定中,毛族却是所有种族中最聪明的,看来聪明绝顶这话不能信。
除了毛族之外,游戏还新增了第五职业德鲁伊,虽然它的初始定位是一个牧师,但是上手之后我才发现,得益于德鲁伊特殊的技能机制,它在游戏中的作用并不是只有牧师那么简单。因为德鲁伊可以变身,他可以变成蜘蛛、狗熊、蠕虫、史莱姆等6种形态,每一种形态都拥有完全不同的攻击机制。
比如狗熊状态下的德鲁伊,就是一个纯近战的坦克角色,而蜘蛛状态下的德鲁伊,攻击则更加偏向于远程的法师。不过我还是比较喜欢变身成史莱姆,至于原因,那种酸爽的感觉不是简单的言语可以描述的,只有亲身体验过才能够知道,史莱姆的操作和攻击模式是多么让人沉迷和欲罢不能。
作为一款沙盒建造类的作品,《传送门骑士》本身就具有很多同类作品不具备的RPG元素,而毛族和德鲁伊的出现,让我感觉《传送门骑士》这款游戏的RPG元素更加的浓郁了。多样化的种族选择,丰富的职业类别,也让这款游戏有了更多的可能。此外,游戏在新版本中还上线了一个非常另类的新模式:守护星之石。
之所以说守护星之石这个模式比较另类,是因为它是一个基于建造沙盒,同时又混有RPG元素的塔防玩法。这个玩法中玩家可以先在地图中搜索碎片,利用碎片来制作不同的陷阱,抵御一波又一波的怪物。而玩家自己也可以加入到战局之中,去与那些怪物战斗。虽然游戏的画风看上去比较卡通,但其实玩法还是很硬核的,在守护星之石中被这些怪虐了多少次我自己都不记得了。
《传送门骑士》这一次的新版本给我的整体感觉就是良心,因为这个新版本中收纳的新内容,完全够其他游戏做两到三次更新。所以从可玩性和游戏时长来看,这个新版本还是非常值得体验的。如果让我推荐的话,其他的都不说,我强烈推荐各位用新职业德鲁伊去变身成史莱姆,一定会给到你意想不到的惊喜。
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